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ming

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2011-07-14 
ming 发表于 2011-07-15 17:30   
网络休闲棋牌游戏及桌游市场调查
1、您主要玩哪一类休闲游戏?
  A、棋牌类 55.79%
  B、益智类 25.21%
  C、搞笑类 8.26%
  D、冒险类 8.26%
  E、其他 2.48%
  点评:有55.79%的网民选择玩棋牌类的休闲游戏,看来这些简单好玩、斗智斗勇的游戏更受广大网民欢迎。玩家并不仅仅喜欢和电脑对战了,选择与人脑较量似乎更能吸引人。
  这对于游戏厂商和运营商来说,在开发各种各样的休闲游戏的时候,也要保住传统的类型,并在原来的基础上不断创新玩法,比如腾讯在今年推出新的“斗地主”后吸引了更多的玩家。
 2、您平时会经常玩几款休闲游戏?
  A、1款 9.58%
  B、2款 45.83%
  C、3款 32.92%
  D、4款以上 11.67%
  点评:别以为是休闲,玩家会同时玩几个休闲游戏的只是少数。从数据来看,有近80%的人选择玩2、3款游戏,玩4款以上的仅有11.67%。
  休闲游戏,顾名思义是能给玩家娱乐的游戏。既然是休闲那么只要熟练的会玩两、三款就够了,而且这些玩家用户平常游戏时间并不多,更不可能同时周旋于几款休闲游戏了。因为从参与的人数来看,公司的职员占有很大的比例,这一群体由于所处环境、职业性质的影响,乐于利用网络工具进行交流、娱乐以缓解工作、生活中的压力,但是又没有过多的时间去玩游戏,所以一般都只是经常玩及款游戏了。
 3、您是如何知道所玩的休闲游戏?
  A、朋友介绍 28.57%
  B、看别人玩 34.20%
  C、网上广告 30.30%
  D、现场推广活动 3.03%
  E、其他 3.90%
  点评:看别人玩而产生兴趣的占到了34.20%,看来从众心理的影响力还不小。 网上广告也是举足轻重的,也占了30.30%。同时通过朋友介绍而玩游戏的占了相当的份额,看来玩家还是喜欢和朋友一起玩游戏的。
  对于游戏厂商来说,休闲游戏也要大打广告牌,广告让玩家知道你的游戏,并且进入游戏中,他们再把这个游戏传播给他们的朋友,或者让其他人看到这个游戏。这种类似滚雪球的模式,可以让自己的游戏不断得到传播,同时也扩大了游戏市场份额。
  4、您大概一周花几小时玩休闲游戏?
  A、5小时以下 28.93%
  B、5~10小时 41.32%
  C、10~15小时 21.90%
  D、15小时以上 7.85%
  点评:从数据统计来看,玩家在一周玩游戏的时间大多是花了10个小时左右,这样算来就是平均一天就是一至两个小时。这符合了人们的生活习惯,特别是上班一族,大都选择在中午的时间玩几把。
  对于游戏厂商来说,开发那种短时间就能够完成“战斗”的游戏是一个很好的选择,比如盛大开发的五分钟家庭休闲游戏就受到了人们的欢迎。
  5、您玩休闲游戏是否付费?
  A、付费 19.41%
  B、不付费 74.68%
  C、准备付费 5.91%
 6、您玩休闲游戏的花费?
  A、不花费 61.98%
  B、25元/月以内21.90%
  C、25~50元/月12.81%
  D、50元/月以上3.31%
  点评:选择不付费的人占到了74.68%,从目前来看,因为休闲游戏几乎都是免费就能玩,所以更多的玩家选择了不付费的游戏。但是仍有19.41%的玩家在玩休闲游戏时候是在付费的,而即使没有付费的人当中也有一些人表示准备花钱。可以看出不少玩家在玩休闲游戏的时候并不会吝啬自己手中的银子。
  而从花钱的来看,花费虽少,但人群不少。花费虽然并不高,但伴随着其庞大的玩家基数,这也是个很大的市场。对于游戏厂商来说,不要小看了这个巨大的市场。而且市场还在扩大,各厂商还可以继续加大对这块领域的投入,继续挖掘付费平台用户数。
  7、您玩休闲游戏的原因?
  A、朋友都在玩所以也加入16.67%
  B、觉得简单、好玩 37.08%
  C、不花太多时间,时间灵活29.17%
  E、无聊,没其他事情做 17.08%
  点评:通过数据我们可以看见,游戏简单、好玩占了很大的因素,达到37.08%。而且认为不花太多时间,游戏时间灵活也占了一定的比例。也有不少人是因为觉得无聊而玩休闲游戏的,这可能是因为现代生活的方式带来的原因。当然,也有一些是因为朋友们都在玩才玩休闲游戏的。而在我们的调查中,基本资料显示,男女比例仍不平等,但女性也达到了四成,这已经是现在所有游戏类别里女性玩家最多的了。
  对于游戏厂商来说,制作一款简单,上手快,并且画面可爱、简单好玩的游戏;再加上好的推广,就是成功的条件。
  8、您觉得休闲类游戏较之角色扮演类游戏有哪些优势?
  A、更加活泼、有趣、简单37.08%
  B、游戏时间比较灵活 32.50%
  C、更符合娱乐习惯及生活品位
  27.50%
  D、其配置网速要求较低 2.92%
  点评:认为休闲游戏较之角色扮演类游戏的优势在于更加活泼、有趣、简单是首当其冲,占到了37.08%,时间灵活则符合了现代生活快节奏的特点,所以其比例也占了32.50%。当然更符合娱乐习惯及生活品位也是它的优势所在。而其要求的低配置、网速倒在其次,并没得到重视,看来游戏的本质还是最关键的。
  角色扮演类游戏“打打杀杀”“群魔乱舞”使得不少人,特别是青少年沉溺于游戏梦魇中,这使这类游戏饱受争议。而且,在倡导绿色健康上网的社会主流下,休闲游戏理所当然更加符合了主流娱乐习惯及生活品位。
  9、您觉得互联星空上的休闲游戏在哪方面需要加强改进?
  A、要适合更多的年龄阶层 43.98%
  B、要更注意寓教于乐33.61%
  C、游戏画面应更加好看 19.92%
  D、其他 2.49%
  点评:有43.98%的网民认为互联星空上的休闲游戏应该更适合不同的年龄阶层。有调查显示,玩休闲游戏的45%是25-34岁的青年上班族。这对于游戏厂商来说,应该开发适合其它年龄层次的休闲游戏,开辟新的用户市场,这也会是下一轮的竞争点。
  选择要更注重寓教于乐的也占了33.61%,在倡导健康上网的社会主流下,让游戏寓教于乐也是一个发展方向,这样也能够给社会带来更多有益的文化产品。
  当然,视觉效果也受到玩家们的重视,认为游戏画面应更加好看的也占了一定的比例。这就要求游戏厂商精益求精,让游戏有更好的视觉效果,带给玩家更多的视觉享受和精神愉悦。
  总体来看,休闲游戏简单、好玩、时间灵活,更加符合人们的娱乐习惯及生活品味,但主要集中于青年群体。游戏厂商应开发更多的适合不同年龄层次的休闲游戏,更注重寓教于乐,挖掘游戏的休闲性,这样会带给游戏厂商和运营商更多的经济利益,同时也会带来更大的社会效益。
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